martes, 26 de enero de 2016

Sobre los videos de juegos y los juegos de videos: Guerra

Los videojuegos, y pueden preguntarle a cualquiera, siempre están relacionados con la guerra. Ésto no es porque deban de ser violentos, sino porque su mismo origen está ligado a ellas. Bueno, sí quieren explotar las guerras, pero si quieren quejarse de la violencia es mejor que salgan de aquí. Cualquier medio muestra guerras y batallas, incluso sus muy amadas novelas que, al parecer, están libres de cualquier pecado porque son arte. Lo que trato de explicar aquí es que, utilizando tecnología de radares, los primeros videojuegos surgieron, no ponerme a quejar como algunos padres de familia hacen cuando sus hijos hacen algo malo y culpan a cualquier cosa para no admitir su descuido.

Por desgracia para todos nosotros, de las crisis vienen nuestras ideas más creativas. Solo cuando hay problemas se puede demostrar que se es inteligente. Una guerra es la forma máxima de las crisis, porque no solo se involucran a uno y a su familia, sino también a toda la nación, el sistema político y el estilo de vida colectivo. Por lo tanto, se busca sobrevivir a toda costa y si es necesario borrar dos ciudades del mapa con bombas atómicas como en Japón en el año de 1945, está bien.

Pero, desde esos días en los que el Enola Gay despegó y dejó caer sus fatídicas armas, la sociedad cambió, dejándonos con un mundo devastado y sumido en el miedo. El recuerdo de esas guerras de trincheras, de ejércitos formados en regimientos y corriendo con las armas al frente quedaron en el olvido. Ahora había bombas que bastaban para destruir ciudades enteras, envenenar la tierra y arruinar el agua.  ¿Cómo no tener miedo? Y después de haber visto los campos de exterminio de los alemanes y las zonas ocupadas, ¿Cómo regresar sin heridas, tanto físicas como emocionales, al hogar que lo vio nacer?

Como dije, usando tecnología de radares se hicieron los primeros videojuegos. Y los primeros que fueron comerciales se usaban en los bares, lugares frecuentados por aquellos que necesitaban una distracción sana para no pensar en las pantallas de lámparas hechas con piel humana que podían ser encontradas en Auschwitz. Tuvieron un gran éxito entre chicos y grandes, aunque no con los adolescentes porque, en esos momentos, se encontraban en Vietnam.  Es por eso que, en los primeros videojuegos, no podíamos ver cosas muy violentas, todo eran deportes. Después llegaron las naves espaciales, los disparos contra alienígenas y, hasta la llegada del Atari 2600, fue cuando por fin se vio violencia explícita.

Los medios, en todas sus formas, vieron una gran posibilidad de explotación de franquicias cuando ésta consola llegó al mercado. Miles y miles de juegos basados en películas y programas de televisión empezaron a ser vendidos, pero, como Microsoft, Sony, Nintendo y Activision actualmente saben, es un mercado caprichoso, casi con conciencia propia, el cual no permite que sea controlado de la forma capitalista de siempre. Eso fue demostrado a finales de 1982, cuando se inició lo que ahora se conoce como la Crisis de los Videojuegos.
En serio, eso sí ocurrió.

Erick Ayala

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